Mago

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Mensagem por Admin em Sab 09 Jan 2016, 21:31


Mago


Algumas palavras ininteligíveis e um gesto rápido são mais poderosos que um machado de guerra quando proferidas e executadas por um mago. Esses atos simples fazem a magia parecer fácil, mas não demonstram o tempo gasto pelo mago sobre seu grimório, preparando cada magia a ser conjurada, ou os anos que ele passou aprendendo as artes arcanas.
Os magos dependem de estudo intensivo para conjurar suas magias, examinando tomos antigos, debatendo teorias mágicas com seus colegas e praticando pequenas magias sempre que possível. Para um mago, a magia não é um talento, é uma arte complexa, embora gratificante.

Aventuras: Os magos conduzem suas aventuras com cuidado e providência e, quando estão bem preparados, são capazes de aplicar suas magias de forma devastadora. Quando são apanhados de surpresa, eles serão vulneráveis. Os magos buscam conhecimento, poder e recursos para conduzir seus estudos, mas nada impede que partilhem das mesmas motivações dos outros aventureiros, sejam nobres ou vilões.

Armas Iniciais: Grimório

Atributos Principais: Inteligência e Destreza

Características: A força de um mago reside na sua magia; todo o restante é secundário. Ele aprende novas magias conforme estuda e adquire experiência, e também é capaz de aprender com outros magos. Além disso, com o tempo, um mago aprende a manipular suas magias para que tenham um alcance maior, funcionem melhor ou de alguma outra forma sejam mais eficazes. Alguns magos preferem se especializar em certos tipos de magia. Essa especialização torna o conjurador mais poderoso na área escolhida, mas impede que ele tenha acesso a algumas magias fora de seu campo de estudo. Um mago pode invocar um familiar, um pequeno animal mágico que o serve. Para alguns magos, seu familiar é seu único amigo genuíno.

Especialização: As magias são divididas em oito grupos distintos, chamados de escolas de magia; cada escola é definida por um tema comum, como a ilusão ou a necromancia.Na ficha de seu personagem, deverá dizer quais serão suas especializações como mago, e essas te darão conhecimento sobre a mesma, mas ainda poderá conjurar as magias básicas como bolas de fogos, misseis arcanos, etc. Poderá começar com uma especialização, podendo aprender outra no nível dois e quatro em uma escola de magia.
As especializações são as seguintes:

  • Abjuração: Magias de proteção, bloqueio ou banimento. Um especialista em Abjuração é chamado de abjurador.
  • Adivinhação: Magias que revelam informações. Um especialista em Adivinhação é chamado de adivinho.
  • Conjuração: Magias que invocam criaturas ou materiais. Um especialista em Conjuração é chamado de invocador.
  • Encantamento: Magias que fornecem alguma qualidade ao alvo ou concedem poder sobre outras criaturas para o mago. Um especialista em Encantamento é chamado de encantador.
  • Evocação: Magias que manipulam energia ou criam materiais do nada. Um especialista em Evocação é chamado de evocador.
  • Ilusão: Magias que alteram a percepção ou criam imagens falsas. Um especialista em Ilusão é chamado de ilusionista.
  • Necromancia: Magias que manipulam, criam a vida e a força vital. Um especialista em Necromancia é chamado de necromante.
  • Trasmutação: Magias que transformam fisicamente o alvo ou mudam suas propriedades de forma sutil. Um especialista em Transmutação é chamado de transmutador. (Afeta apenas objetos)

Pergaminhos: Desenvolvido por magos, esses guardam magias, raros de encontrar, algumas pessoas desconhecidas e misteriosas vendem esses pergaminhos. Com o pergaminho você pode executar a magia guardada nele, desde que esteja dentro das regras da escola, porém com o dobro do custo de mana da técnica, e se for muito desenvolvida ela falha, após o uso o pergaminho some.

Ficha de Classe
(Deve ser anexada junto com a ficha do personagem, em sua criação)
Código:
[color=#cc3300][size=16][b]Classes[/b][/size][/color]
[b]Classe Primária:[/b] Mago
[b]Nível:[/b] 01
[b]XP:[/b] 00/1000

[b]Especialização Mágica:[/b]
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